Need for Kill

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Need for Kill » TDM maps » tdm1


tdm1

Сообщений 1 страница 19 из 19

1

tdm1 и режим ТДМ - практически синонимы!
Ни на одной другой карте командами не было добыто столько фрагов и взято столько красных арморов и квадов.
И если по балансу и конструкции карты нет (или практически нет) никаких вопросов, то палитра на tdm1, скажем прямо, невзрачненькая.
Возможно кто-то не знает, но в одной из последних версий НФК 3д-Повер прикрутил возможность заходить на сервера с картами со стандартной палитрой, используя свои карты с новой палитрой, при условии, что структура карты не изменена. То есть, если сделать свою палитру и покрасить в нее любую стандартную карту, не меняя расположения бриков, предметов и объектов, использовать то же имя файла, что и оригинал, то можно с этой палитрой зайти на сервер со стандартной картой (например на НФК Планету). При этом НФК распознает эту карту как идентичную, не будет заново скачивать стандартную карту и пустит на сервер со своей палитрой.

Вы могли видеть другую палитру на tdm1, например, на стримах Каина.
Я также видел несколько других переделок палитры tdm1, но лично мне ни одна не понравилась.

Недавно я сделал для себя новую палитру для tdm1.
Хотелось чего-то мрачного, сурового и угрюмого. В стиле Quake II.

Мне палитра нравится уже в таком виде и я использую ее уже сейчас. Но пока это, можно сказать, набросок. Там очень мало графических объектов, но напихивать их туда много я и не планировал. Возможно позже я добавлю туда подходящие элементы и что-то перекрашу.

Также я обращался к Бозону и он обработал один элемент палитры - горизонтальную балку 2на2 брика (она же в уменьшенном виде используется и как одиночный брик). Этот элемент получился более объемным и выглядел отлично. Но другие элементы таким образом еще не были обработаны и сочетание обработанного элемента с необработанным смотрится коряво, поэтому обработанный элемент в этой палитре пока не используется.

Кто заинтересовался, качаем, смотрим, делимся впечатлениями.

Версия карты tdm1_strogg1-1
https://drive.google.com/file/d/1uV3pGH … PyNlz/view

Инструкция: качаем карту, смотрим. Не нравится - выкидываем. Нравится - удаляем стандартную tdm1, и переименовываем новую карту в tdm1 и играем на ней на серверах, где стоит обычная tdm1.

http://forumupload.ru/uploads/001a/1b/ad/3/t79024.png
http://forumupload.ru/uploads/001a/1b/ad/3/t97269.png
http://forumupload.ru/uploads/001a/1b/ad/3/t68880.png

0

2

Мне палитра понравилась,  на голову выше оригинальной. Я бы заменил и оригинал тоже, хотя предсказываю, что отдельные товарищи возмутятся, т к любовь к аутентичной какашке - как паленая наркота для торчков - вроде и херово, а слезть уже не получается.

0

3

Ну на тдм1 палитры, можно сказать, вообще нет. Там только два брика самых простых и все.

Я не претендую на замену дефолтной палитры. Я делал ее для себя, так как нравится мне. Она еще сырая как по качеству, так и по количеству текстур.
Планирую ее доделывать, особенно если мне помогут Боз или еще-кто, где фотошопом, а где советом.
Кому понравится, пусть берет.
Если довести ее до ума и результат понравится большинству, то можно подумать о замене.

+1

4

Псай очень грубо меня описал в своём сообщении, но точно. Палитра норм, но восторга не вызвала, желания попробовать в деле — тоже. К тому же, играю почти всегда с брикреплейсом. Только на дм0 выключаю.

+1

5

S^2_Pozitron написал(а):

играю почти всегда с брикреплейсом. Только на дм0 выключаю.

Тонко!
По-европейски!

0

6

S^2_Pozitron написал(а):

Псай очень грубо меня описал в своём сообщении, но точно. Палитра норм, но восторга не вызвала, желания попробовать в деле — тоже. К тому же, играю почти всегда с брикреплейсом. Только на дм0 выключаю.

Я не тебя описал, от слова совсем. У нас героев полно!) Я думаю, что палитра лучше такая, чем никакая (старая). Для нас это вообще уже неважно, т к большинство играет с брикреплейсом, а если не устраивает какая-то палитра - как Раш и писал, меняется на любую, хоть камасутру с зайцами себе нарисовать можно или фрактальную структуру ануса хомячков в период брачных игр. Я считаю, что лучше иметь такие палитры чем старые, потому что это хоть на что-то похоже. Гипотетически, если зайдет какой нибудь новый игрок например, пусть он увидит палитру дм6 или дм14 или там, ктф1 новую, чем вот эту вот серую серость. Ну и сам не люблю дефолтные палитры, когда эти старые карты делались, палитры в принципе видимо не рисовались (не заморачивались, или не было такой возможности, неважно), и оно как бы немного получше сейчас с этим, та же дм6 например вполне узнаваема, если в ку3 ее видел. Лично я бы заменил ее и на серверах, а кто не хочет - просто пусть не качает да и все дела, для них ничего не поменяется.

А вообще конечно, мы за отсутствие любых изменений! Это же нестабильность явная) А если изменений нет - все стабильно. А стабильно - значит хорошо. А хорошо - значит стабильно. Так и живем.

0

7

Здесь также предлагаю заменить старую палитру новой на серверах, можно назвать версию старой карты _old или _vanilla и играть на этой, т к в разы лучше выглядит. Раш молодец.

0

8

Мне у этой новой палитры нравится стиль, но не качество. Палитра выглядит плоской.
Делать бирики и рисунки "объемными" я не умею.
Бозон мне сделал один элемент объемным, выглядит отлично. Но я не стал его дальше заморачивать.

0

9

Давайте заморочим Бозона)

0

10

Хм.. Добавить объем не проблема =)
Я сам юзаю палитру тдм1 как у каина в стримах

0

11

Готова вторая версия палитры для tdm1 (пока тестовая).

Просьба оценить и сообщить о багах, корявостяхи и о том, что нравится / не нравится.

-

https://drive.google.com/file/d/1ViCGUo … sp=sharing

0

12

https://d.radikal.ru/d31/2006/da/296991ddaab7.jpg

https://c.radikal.ru/c24/2006/9e/f8b390ad8117.jpg

0

13

Просьба написать тех, кого палитра заинтересует:
1) по качеству палитры;
2) по элементам палиты (что нравится, что не нравится, что лишнее, что добавить);
3) другие моменты (если есть).

В частности я не уверен на счет фонарей-кнопок около YA и RA. Может эти элементы уже лишние и их лучше убрать?

0

14

В целом палитра норм, но не могу сказать чтобы вот прямо очень понравилось. Играть всё равно скорее всего продолжу с брикреплейсом, так что делай поправку за это, если захочется учесть мои советы.

Считаю, что надо убрать фонари, отвлекают.
Фонари под рейлом и около квада тоже мне не нравятся.
Длинные элементы (как под РА) плохо стыкуются с соседними. В частности, брик под джампером к кваду и сосед справа смотрятся вместе плохо, на мой взгляд.

+1

15

Палитра понравилась, респект!
Т.е. можно попридираться, конечно, (типа, правая стена вся грустненькая) но, считаю, это лучший вариант из существовавших. Буду играть теперь с ней. Главное, чтоб s^2 не отвлекали от игры. Фонари у квада и рейла мне норм. А вот у броников - да, возможно, лишние. Но не критично.

+1

16

Небольшая подсказка: если кому-то в целом нравится данная палитра, но не устраивают какие-то отдельные элементы, то можно самостоятельно частично "подкрасить" карту, использую существующие элементы палитры.
Например, если не нравятся лампы по краям квада и под рейлом, то можно их заменить, например на одиночные брики с заклепками или на одиночные решетчатые брики (или на что-либо другое, что по вашему мнению будет уместнее). Если мешают фонари на YA и RA, то в палитре есть точно такая же текстура, только без фонарей и, соответственно, можно также самостоятельно произвести замену.
Только менять нужно в дефолтном мап-редакторе. Остальные редакторы криво сохраняют карту и NFK не пустит вас с новой палитрой на сервер.

В целом текущим вариантом палитры я доволен (в отличии от первого варианта).
Если кому-то интересно, планирую внести еще некоторые правки и, возможно, добавлю новые элементы, в том числе и альтернативные (если найду что-нибудь подходящее), чтобы игроки при желании могли выбрать текстуры себе по душе.

0

17

Обновление палитры для tdm1:

https://drive.google.com/file/d/1vlix8z … sp=sharing

1) Немного отредактированы фонари у YA.
2) Отредактирован кулак в шестеренке, плюс теперь нижний направлен вправо, верхний - влево.
3) Добавлены Строгговские флаги (два в правой части карты и один в левой). Надеюсь v-D-v теперь будет повеселее в правой части карты.
4) Строгговский черепок у YA перекрашен из красного в желтый цвет.
5) Косметические правки всякого.

https://c.radikal.ru/c16/2007/ff/30816034d07e.jpg

https://b.radikal.ru/b19/2007/95/8d8dbe759419.jpg

https://d.radikal.ru/d37/2007/10/854216776781.jpg

0

18

Небольшое обновление палитры:

https://drive.google.com/file/d/10Yoi0q … sp=sharing

Кулак в шестеренке сделал менее размытым.
Исправлены мелкие баги.

+1

19

Красота! Очень хорошая работа.

0


Вы здесь » Need for Kill » TDM maps » tdm1