<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://needforkill.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Need for Kill</title>
		<link>http://needforkill.mybb.ru/</link>
		<description>Need for Kill</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 09 Jun 2021 21:48:56 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>tourney4</title>
			<link>http://needforkill.mybb.ru/viewtopic.php?pid=255#p255</link>
			<description>&lt;p&gt;Скрины:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Скрины&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://a.radikal.ru/a02/2106/08/f9bdbb0cf01a.jpg&quot; alt=&quot;https://a.radikal.ru/a02/2106/08/f9bdbb0cf01a.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://c.radikal.ru/c15/2106/0a/b32f2c05d703.jpg&quot; alt=&quot;https://c.radikal.ru/c15/2106/0a/b32f2c05d703.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rh)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Jun 2021 21:48:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://needforkill.mybb.ru/viewtopic.php?pid=255#p255</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Moscow-Lan-2021</title>
			<link>http://needforkill.mybb.ru/viewtopic.php?pid=253#p253</link>
			<description>&lt;p&gt;Клубец:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=L1XBygSBqH0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.youtube.com/watch?v=L1XBygSBqH0&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общий зал, вип-комнаты на 5-10 мест, большой экран, зрительский зал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(снято на телефон, цвето и свето передачи кривые, на видео светлые участки намного светлее, чем по факту, темные - намного темнее)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rh)</author>
			<pubDate>Tue, 08 Jun 2021 11:59:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://needforkill.mybb.ru/viewtopic.php?pid=253#p253</guid>
		</item>
		<item>
			<title>RED graph MOD</title>
			<link>http://needforkill.mybb.ru/viewtopic.php?pid=251#p251</link>
			<description>&lt;p&gt;Всем привет!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уже довольно давно собрал графический мод, а сейчас доделал новую палитру для дм6 и решил выложить и его. Вдруг, кому-нибудь пригодится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За основу мода взят DOS мод, куда были внесены мелкие изменения:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Микроскопическая правка пилы (перчатки).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Ракета в полете. Стала чуть больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Взрывы ракет и гранат заменены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) В комплект входит дополнительный bg (задний фон).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скачать:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://drive.google.com/file/d/14IkpNrfh3piCv1PHfuhcA9Z6CJSKjFS0/view?usp=sharing&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://drive.google.com/file/d/14IkpNr &amp;#8230; sp=sharing&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=bOnzAVNTBYk&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.youtube.com/watch?v=bOnzAVNTBYk&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rh)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Jun 2021 17:30:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://needforkill.mybb.ru/viewtopic.php?pid=251#p251</guid>
		</item>
		<item>
			<title>nfk-dm6 (nfk-dm6-9)</title>
			<link>http://needforkill.mybb.ru/viewtopic.php?pid=250#p250</link>
			<description>&lt;p&gt;Скрины:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rh)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Jun 2021 16:46:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://needforkill.mybb.ru/viewtopic.php?pid=250#p250</guid>
		</item>
		<item>
			<title>NFK bg (background, задний фон)</title>
			<link>http://needforkill.mybb.ru/viewtopic.php?pid=246#p246</link>
			<description>&lt;p&gt;р-2 и б-2. &lt;br /&gt;Но это конечно такое дело... мониторы разные у всех, а на них ещё и настройки разные. Как обсуждать с фотографом цветокоррекцию фотки, которая на 2х мониторах выглядит по-разному.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (v-D-v)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Dec 2020 21:31:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://needforkill.mybb.ru/viewtopic.php?pid=246#p246</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ctf1</title>
			<link>http://needforkill.mybb.ru/viewtopic.php?pid=242#p242</link>
			<description>&lt;p&gt;Хороший художник и палитры интересные! Я бы вообще заменил многие из старых палитр официально, чтобы старые где нибудь лежали для любителей, а не на серверах по умолчанию, как сейчас. Но, увы(&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PsY)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Nov 2020 19:51:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://needforkill.mybb.ru/viewtopic.php?pid=242#p242</guid>
		</item>
		<item>
			<title>NFK модельки - обсуждение</title>
			<link>http://needforkill.mybb.ru/viewtopic.php?pid=241#p241</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Enforcer написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Ты хочешь научится ремеслу создания моделек для НФК с тем чтобы чтото попытаться сделать самостоятельно или как?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Я хочу новых Саржа и Дума, ну и Визора тоже нормального можно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А чтобы решить самостоятельно или как, нужно хоть немного разобраться в предмете. Как делали, кто делал и т.п.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Enforcer написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Насколько я помню модели спайк 3дшные с бубном в тридэмаксе конвертил...&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Есть примеры таких моделек?&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Enforcer написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Но существуют и более простые легальные способы которыми пользовался Бозон например&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Вот и хотелось бы услышать знающих людей до данному вопросу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В частности интересует способ, которым пользовался Таракан (папример по модельке Keel).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но другие тоже интересуют.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rh)</author>
			<pubDate>Wed, 28 Oct 2020 22:48:37 +0300</pubDate>
			<guid>http://needforkill.mybb.ru/viewtopic.php?pid=241#p241</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Zuu4a</title>
			<link>http://needforkill.mybb.ru/viewtopic.php?pid=238#p238</link>
			<description>&lt;p&gt;Можно попробовать убрать и посмотреть изменит ли это что-либо.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PsY)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Oct 2020 10:07:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://needforkill.mybb.ru/viewtopic.php?pid=238#p238</guid>
		</item>
		<item>
			<title>tdm1</title>
			<link>http://needforkill.mybb.ru/viewtopic.php?pid=231#p231</link>
			<description>&lt;p&gt;Красота! Очень хорошая работа.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PsY)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Oct 2020 00:07:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://needforkill.mybb.ru/viewtopic.php?pid=231#p231</guid>
		</item>
		<item>
			<title>DOSmod 1.7</title>
			<link>http://needforkill.mybb.ru/viewtopic.php?pid=224#p224</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Enforcer&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нужен, нужен букварик по графе в&amp;#160; NFK!&lt;br /&gt;Прога там судя по всему простенькая, но когда ее первый раз видишь, то все равно нужно вникать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я ее открыл, сунулся туда-сюда и забил, так как времени на освоение ее самостоятельно нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опиши базовые моменты. Как вставлять графу, как вынимать, какие параметры устанавливать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На что обратить внимание (например из твоего птедыдущего видео - что нужно делать фон черным, а не белым и т.п.).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Желательно инструкцию сделать понятной, структурированной, емкой и не длинной.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rh)</author>
			<pubDate>Thu, 30 Jul 2020 12:22:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://needforkill.mybb.ru/viewtopic.php?pid=224#p224</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Че делать если вы когданить соберетесь в СТИМ</title>
			<link>http://needforkill.mybb.ru/viewtopic.php?pid=223#p223</link>
			<description>&lt;p&gt;А в чем разница в выходе в стим с этой абстрактной фичей (придуманой и реализованой) и в выходе в стим без нее с самого начала, но с прикручиванием этой фичи в дальнейшем?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rh)</author>
			<pubDate>Wed, 29 Jul 2020 17:34:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://needforkill.mybb.ru/viewtopic.php?pid=223#p223</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Rh</title>
			<link>http://needforkill.mybb.ru/viewtopic.php?pid=219#p219</link>
			<description>&lt;p&gt;Еще один момент.&lt;br /&gt;В ходе просмотра уже отснятого материала, меня озадачил тот факт, что в роликах по NFK самого NFK оказалось меньше, чем не NFK.&lt;br /&gt;Надо подумать.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rh)</author>
			<pubDate>Wed, 15 Jul 2020 19:53:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://needforkill.mybb.ru/viewtopic.php?pid=219#p219</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новые палитры для старых карт</title>
			<link>http://needforkill.mybb.ru/viewtopic.php?pid=211#p211</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Enforcer&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;А в чем проблема?&lt;br /&gt;Неужели там все так намертво приколочено?&lt;br /&gt;Или просто не известно где менять?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я в этом не разбираюсь, но вот есть же исходники от&amp;#160; нфк 064, там это можно поменять?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rh)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Jul 2020 16:12:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://needforkill.mybb.ru/viewtopic.php?pid=211#p211</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Tribes-X - что это, для чего и чем может быть полезно?</title>
			<link>http://needforkill.mybb.ru/viewtopic.php?pid=174#p174</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Enforcer написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Пкур мод подружить с Трайбс Модом нельзя. В моде очень много фиксов и костылей. Там все так завязанно и перемотано синей и черной изолентой добротно и намертво + привязка к ЕХЕ который патчили чуть больше раз чем обычный НФК ехе. Какие патчи там были уже даже я не помню, но патчи есть и они сделаны были именно для того чтобы все эти ФИШКИ с графикой хорошо сочитались и безбажно работали (в основном бублом и другими людьми и частично мной). Термоядерный крэкинг вот что тут было )&lt;br /&gt;Пкур мод может погрузить мод как дополнительное ДЛЛ а Трайбс мод такого не терпит и как следствие совсем отказывается работать.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;А если отдельные наработки Трайбс Мода (отдельные блоки или даже отдельные фишки) с вменяемым количеством изоленты подружить с ПКУР модом? Это реально?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Или второй вариант.&lt;br /&gt;Реализовать функционал ПКУР мода в рамках нового мода на базе Трайбс (если это возможно).&lt;br /&gt;Только как мне видится, нужно вставлять функционал ПКУР мода не в нынешний Трайбс, а если не в новый, то по крайней мере в сильно вычищенный, выстиранный и поглаженный. Потому как добавлять, к мягко говоря не самому практичному коду Повера, тонны костылей, изоленты и пластилина в которых никто кроме автора Трайбса не разберется - это тоже не самый разумный ход.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну и для начала все-таки нужен подробный список изменений и дополнений Трайбса относительно стандартной НФК.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rh)</author>
			<pubDate>Sat, 23 May 2020 17:41:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://needforkill.mybb.ru/viewtopic.php?pid=174#p174</guid>
		</item>
		<item>
			<title>rip_b7 (карта для TDM 4x4)</title>
			<link>http://needforkill.mybb.ru/viewtopic.php?pid=171#p171</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Enforcer написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;рейл сделан как супер оружие до которого нужно добраться и обождать пока можно будет добраться - эт хорошая идея&amp;#160; т.к. некоторым дай рейл в руки и они затащят всю игру на раз, а тут какбы и новички играют потому круть, эта фишка таки спасает лоулевел игроков от тотального уничтожения рейлом или квадом+рейлом. годнота.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;От тотального уничтожения там спасают еще и размеры. Мне она великовата показалась. Может еще потому что маршруты передвижения еще все понятны.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rh)</author>
			<pubDate>Mon, 11 May 2020 16:48:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://needforkill.mybb.ru/viewtopic.php?pid=171#p171</guid>
		</item>
		<item>
			<title>nfk-dm1b</title>
			<link>http://needforkill.mybb.ru/viewtopic.php?pid=152#p152</link>
			<description>&lt;p&gt;Адекватный скорее)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://upforme.ru/uploads/001a/1b/ad/2/148015.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/001a/1b/ad/2/t148015.jpg&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/001a/1b/ad/2/t148015.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PsY)</author>
			<pubDate>Thu, 30 Apr 2020 17:47:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://needforkill.mybb.ru/viewtopic.php?pid=152#p152</guid>
		</item>
		<item>
			<title>TDM maps голосовалка</title>
			<link>http://needforkill.mybb.ru/viewtopic.php?pid=146#p146</link>
			<description>&lt;p&gt;Электрона сюда может затащить разве что Позитрон.&lt;br /&gt;Лирка как обычно нюнит и в отрицалове.&lt;br /&gt;Апуе нравится тдм1.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rh)</author>
			<pubDate>Wed, 29 Apr 2020 22:25:04 +0300</pubDate>
			<guid>http://needforkill.mybb.ru/viewtopic.php?pid=146#p146</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ztn3test или ztn?</title>
			<link>http://needforkill.mybb.ru/viewtopic.php?pid=108#p108</link>
			<description>&lt;p&gt;Если требуется моё согласие, одобрение или что-то там ещё, то я не против. Хоть и считаю это формальностью.&lt;br /&gt;По большому счету без разницы, как она называется &amp;quot;тест&amp;quot; или &amp;quot;не тест&amp;quot;. Во избежание путаницы если только.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По карте мне нового сказать пока нечего. По ощущениям нравится вроде больше, чем предыдущая версия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И еще, это не принципиально, но все-таки, если будете переименовывать, предыдущую версию сохраните под каким-нибудь именем (old-верися такая-то).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rh)</author>
			<pubDate>Wed, 15 Apr 2020 16:08:37 +0300</pubDate>
			<guid>http://needforkill.mybb.ru/viewtopic.php?pid=108#p108</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[RED] - здравствуй старый новый клан!</title>
			<link>http://needforkill.mybb.ru/viewtopic.php?pid=93#p93</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;PsY написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;про тимкилы, блин, как в воду глядел!)))&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;quot;Тимкил неизбежен, как восход солнца&amp;quot;, приговаривал Лирка, выцарапывая на рокетлаунчере очередную насечку.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rh)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Jan 2020 11:16:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://needforkill.mybb.ru/viewtopic.php?pid=93#p93</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[RED] vs S^2 - кланвар #2 (организация)</title>
			<link>http://needforkill.mybb.ru/viewtopic.php?pid=92#p92</link>
			<description>&lt;p&gt;По картам согласен с Рашем, я бы тоже сыграл на чем то, на чем не играли первый кланвар. Но если это очень принципиально, мне все равно, можем опять на дм6 и зуу сыграть. (Повторюсь, я за популяризацию разных неплохих карт, поэтому в приоритете те карты, которые не игрались и которые неплохие. И которые разные :) )&lt;br /&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PsY)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Jan 2020 14:03:20 +0300</pubDate>
			<guid>http://needforkill.mybb.ru/viewtopic.php?pid=92#p92</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[RED] vs S^2 - кланвар #1 (итоги)</title>
			<link>http://needforkill.mybb.ru/viewtopic.php?pid=78#p78</link>
			<description>&lt;p&gt;Солидарен со всеми комментариями и в отличии от Раша, я запорол режим ТДМ. Если бы не мои впечатляющие действия, то на Zuu4a у Позитрона были бы шансы :)&lt;br /&gt;В целом лагало конечно неприятно, особенно на CTF2, когда я раз 7 промахиваюсь с шотгана по Рашу на последнем фраге. И смешно и грустно, т.к. я был уверен в каждом выстреле. Знал, что одного попадания будет достаточно и поэтому прицеливался. Видимо, лучше было палить во все стороны с машингана :) &lt;br /&gt;Выстрел, когда мы сидим на флаге, вообще на мой взгляд проходит сквозь Раша... (Несколько раз смотрел замедленный повтор на большом экране!!!) :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вообще на мой взгляд было бы здорово устроить мини ТДМ турнир.&lt;br /&gt;Спасибо всем за игру и за отчет :) Хочу есчё!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (S^2_Elektron)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Jan 2020 18:50:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://needforkill.mybb.ru/viewtopic.php?pid=78#p78</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[RED] vs S^2 - кланвар #1 (организация)</title>
			<link>http://needforkill.mybb.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</link>
			<description>&lt;p&gt;Субъективный отчет о случившемся и самоанализ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Всем спасибо! Было волнительно (с)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Сразу хочу извиниться перед Псаем за КТФ, это полностью на моей совести. Но давайте по порядку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Позитрон упомянул о нашей хорошей форме. Если посмотреть на все мои игры после камбэка, в том числе недавние, становится как-то печально.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Для команды я как правило бестолковый баласт и если и выигрывал, то в основном за счет тимера.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Уже довольно длительное время не могу найти свою игру, как по стрельбе, так и по действиям во время боя в целом.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Бегаю по карте бесцельно, как-будто на автопилоте. Отбиваю головой и другими частями тела вражеские рокеты (это кстати было и в данных матчах (рекомендую глянуть стрим с комментами Каина), но не в таких чудовищных масштабах, как обычно) и вообще довольно яростно туплю, подставляя тимера.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Из последних игр исключение - недавняя партия на Zuu с Апуе в команде (кстати возможно мы впервые за все время сыграли в одной команде, ранее я избегал такого состава из определенных соображений). Вот в этой игре я выступил прямо таки бодро. Стрелял так, как будто рокеты самонаводящиеся и не творил херни, как обычно, но это так, в виде исключения, обычно все строго наоборот.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Поэтому настроен был довольнр скептически и расчитывал побороться с S^2 в основном в КТФ.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Псай, например, вообще считал, что на дм6 и тдм1 у шансов у нас вообще нет. И, глядя на свою игру, я нехотя с ним соглашался.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Но как ни странно, мне удалось настроиться именно на ТДМ. Сказался то ли формат мероприятия, толи Красное Знамя, когда ты отвечаешь не только за себя, но и за вполне определенную команду (с уставом, четкой доктриной и боевыми традициями).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Матчи ТДМ в этом кланваре даже чем-то отдаленно напомнили мне ТДМ турнир NFK-Russia 2004, где в первой игре против всемирно известного клана [NFK], после обратного отсчета вместе с командой комментатора FIGHT!!, я глубоко вдохнул... а выдохнул уже после финальной сирены. В состоянии боевого транса существует только квад, красный армор, тимер и враг в перекрестье прицела! Все 15 минут пролетели как одна. Когда я очнулся и глянул на счет, оказалось, что мы выиграли с отрывом в 50 с лишним фрагов. В тот момент даже самые свирепые берсерки в Вальгалле взвыли от зависти!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;В этот раз все было конечно не так сурово, но на фоне моих последних игр эти ТДМ матчи выделились заметно. В этот раз я, как мне кажется не только не вредил команде, но где-то даже был мало-мальски полезен.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Псай как обычно - чёток, собран&amp;#160; напряжён и не лезет на рожон. Выступил отлично - мое почтение!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;А после ТДМ началось что-то страшное. Называется ОНО - КТФ!!!&lt;br /&gt;S^2 порвали нас как тряпку! Отыграли они отлично.&lt;br /&gt;За нас могу сказать - залажал именно я.&lt;br /&gt;У меня была и тактика, которой я планировал придерживаться с самого начала, были и командные даже бинды, записанные на скорую руку. Но все пошло по известно месту с первых же секунд. После праздника души ТДМ я полностью расслабился и был уверен, что сейчас мы одной левой затащим ктф1 и победа в кармане! В общем повел себя в высшей степени по-раздолбайски. Боевой транс меня отпусил, зверский боевой оскал сменился идиотской улыбкой, я начал творить неведомую фигню и... мы полетели.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Кстати мой настрой на игру можно четко отследить по последней ТДМ игре на дм14. Начало: Собран, внимателен. Уходим в хороший отрыв, полностью контролируем бой, кажется у врага нет никаких шансов. Но при попытке отбить очередной БС я вместо этого отбиваю кваженому Псаю жопу и голову двумя рокетами и убиваю его!Смешно и досадно. Но победа то уже наша!!! Поэтому тут же убиваю себя двумя или тремя рокетджампами из соледарности с убитым мною Псаем. Теряю нить игры и тут же противник отыгрывает огромный отрыв и даже выходит вперед. Но все-таки вовремя удается собраться и вернуться в игру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;С КТФ так не вышло, попробовал зацепиться за ктф2, но не сложилось. Суровые боги войны NFK&amp;#160; не прощают такого отношения к нашему ремеслу.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Я тупил настолько яростно, что вообще не понимал, что происходит на карте. Несколько раз я тупо не замечал, что Псай уже забрал вражеский флаг и творил просто лютую хрень.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Полностью запутался в записанных накануне биндах, от которых в этой ситуации было больше вреда, чем пользы.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;И когда мы отдали ктф1 и ктф2 все стало по брльшому счету ясно. На зеф1, где я играл в общей сложности раз 5 и которую изучил на днях через редактор карт, у нас объективно не было шансов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;S^2 их и не дали и в целом в КТФ выступили отлично. Я на самом деле считал, что ктф1 мы затащим на автопилоте.&lt;br /&gt;Так нелья, еще раз мои извинения Псаю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Но в целом было круто! Боевая ничья как мне кажется, при таких изначальных ожиданиях, более менее устроила обе стороны.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Персональное спасибо Каину за стрим и комменты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Но вопрос, чьё кунг-фу сильнее, остаётся открытым! Считаю, что мы просто обязаны вернуться к его обсуждению на следующем КЛАНВАРЕ!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВСЕМ СПАСИБО!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До встречи в бою!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rh)</author>
			<pubDate>Thu, 09 Jan 2020 09:27:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://needforkill.mybb.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Топ CTF карт</title>
			<link>http://needforkill.mybb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;Для истории и я отпишусь по поводу ктф. Мой топ выглядит следующим образом:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Ожидаемо ктф1.&lt;br /&gt;Чем мне нравится эта карта? Наиболее стабильная и стратежная карта, на мой взгляд.&lt;br /&gt;Очень интересные способы забирания и ухода с флагом.&lt;br /&gt;Замечательное строение карты (несколько путей атаки флага, которые сложно контролировать одновременно), позволяющее перехватить врага, убегающего с флагом, даже при его грамотном прикрытии.&lt;br /&gt;&amp;quot;Умный&amp;quot; повер, который в опытный руках даёт преимущества больше, чем квад.&lt;br /&gt;Как ни странно что это я считаю плюсом, но всё же: 1 рейл на карте, что не превращает игру в рейларену, и заставляет его контролить. Архиважное оружие на этой карте, ключевое для нападающего (в случае обмена флагами).&lt;br /&gt;Умная система отбора флага (в случае обмена флагами), на шару прокатывает очень редко.&lt;br /&gt;Возможность играть 3х3 не превращая игру в мясо (для 4х4 разработана специальная версия).&lt;br /&gt;Нет изматывающего мяса на центре карты. Всё стратежно и тактично.&lt;br /&gt;Хз куда отнести следующий пункт объективно, но для меня это скорее &amp;quot;плюс&amp;quot;. Очень сильно решает соло скилл игрока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы на ум не приходят, разве что несколько более длинные партии, чем на других картах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Кастл.&lt;br /&gt;Карту делал ДХ, на основе ктф1, и у него получилась замечательная карта! Плюсы всё те же, что и на ктф1. Уточню некоторые различия&lt;br /&gt;Превосходный, более &amp;quot;умный&amp;quot; чем на ктф1 повер, позволяющий творить замечательные вещи, но опять же если в тупую его использовать пользы от него 0. Даёт ощутимый плюс команде, в случае обмена флагами.&lt;br /&gt;Флагеру тяжелее обороняться (в сравнении с ктф1).&lt;br /&gt;Как и на ктф1 комфортно играется 3х3 (4х4 уже нет).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из минусов. Появились рандомные прострелы через всю карту, что делает её менее комфортной по игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Зеф3&lt;br /&gt;Карта состоит преимущественно из мяса и не пытается это скрывать. Плюсы.&lt;br /&gt;Интересный проход через низ, требующий от команд хорошей сыгранности.&lt;br /&gt;&amp;quot;Умный&amp;quot; повер.&lt;br /&gt;Замечательно, что Боз не поставил на каждой базе по рейлу, а поместил его в центре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из минусов могу отметить постоянное мясо, всегда и везде. На любителя. Быстро устаю от этого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Остались карты, которые я ненавижу всей душой. Ктф2 и Зеф1 (надеюсь Боз не увидит), карты копии, как Ктф1 и Кастл.&lt;br /&gt;Тут большой список будет из недостатков, нежели преимуществ. Минусы&lt;br /&gt;Самый отвратительный момент для меня, так это телепорт прямо на флаг.&lt;br /&gt;Везде и всюду рандомные прострелы из рейла (кстати он есть на базе).&lt;br /&gt;Постоянное мясо на центре.&lt;br /&gt;Оба пути на флаг можно контролить одновременно. Как следствие сложность перехвата соперника, убегающего с твоим флагом.&lt;br /&gt;&amp;quot;Нижний&amp;quot; путь. Для игрока с микролагами превращается в неконтролируемую рулетку.&lt;br /&gt;3х3 и 4х4 неконтролируемое, рандомное мясо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы&lt;br /&gt;Объективный плюс: на карте превалирует сыгранность команд, над соло скиллом игрока.&lt;br /&gt;Архиважный, легкий в обращении повер, за который стоит бороться.&lt;br /&gt;В случае обмена флагами флагоносца, по сравнению с ктф1 и кастл, намного проще убить и, как следствие этот кошмар заканчивается быстро. Партий более 30 минут на вскидку не вспомню.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ap)</author>
			<pubDate>Wed, 12 Jun 2019 23:45:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://needforkill.mybb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Топ TDM   карт</title>
			<link>http://needforkill.mybb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;Предлагается, чтобы каждый написал свой топ тдм карт?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PsY)</author>
			<pubDate>Wed, 05 Jun 2019 16:27:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://needforkill.mybb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ЮТУБ, ТВИЧ - стримы, обзоры, видео</title>
			<link>http://needforkill.mybb.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Enforcer написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Подписался на ютуб, старания вижу )&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Ну приобщайся! : )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даже если на канале будет добавляться по одному новому видео в день - стараний для зрителей тут на пару минут (или секунд).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я смотрел инфу по ютубу - алгоритмы их поисковиков и запросов не раскрываются, но система отслеживает живую активность по видео - просмотры, комменты, лайки.&lt;br /&gt;Я видел рекомендации:&lt;br /&gt;1) просмотр видео (1 - 2 минуты минимум), можно больше;&lt;br /&gt;2) коммент по теме видео. Внятный, адекватный, со смыслом. Хорошо, если коммент будет содержать ключевые слова или фразы (NFK, need for kill, Quake) и т.п.&lt;br /&gt;3) лайки - даже если их система не чекает, лучше с ними.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даже если толку будет немного, времени это займет - секунды. А может что-то и получится.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rh)</author>
			<pubDate>Wed, 29 May 2019 13:59:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://needforkill.mybb.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
